Caliban Infersarre Ancião Príncipe
Nº de Mensagens : 2036 Idade : 490 Localização : Empire state Descrição física : Caliban Infersarre é um homem consideravelmente de estatura mediana, suas roupas antiquadas refletem sua idade avançada e seu rosto repugnante é escondido por uma mascara de ferro com uma aparência muito rústica, muitos a confundem com uma mascara de ouro maciço, sua mãos são cobertas por luvas de couro, pretas e sua voz, contem um forte e arrastado sotaque russo. Data de inscrição : 26/11/2008
| Assunto: Re: Tabela de armas e Armaduras (Avançado) Dom 14 Jun 2009, 20:09 | |
| TABELA DE MANOBRAS DE COMBATE PRÓXIMO Manobra
| Características
| Precisão
| Dificuldade
| Dano
| Morder
| Destreza + Briga
| 1 | Normal | Força 1 (A) | Bloquear
| Destreza + Briga
| Especial
| Normal
| (R)
| Garra
| Destreza + Briga | Normal | Normal | Força + 2 (A)
| Chave
| Força + Briga | Normal
| Normal
| Força (S)
| Desarmar
| Destreza Armas Brancas | Normal | 1
| Especial
| Esquiva
| Destreza Esquiva | Especial
| Normal | (S)
| Agarrar
| Força Briga | Normal | Normal
| (s)
| Chutar
| Destreza Briga | Normal
| 1
| Força 1 | Aparar
| Destreza Armas Brancas | Especial
| Normal
| (R)
| Soco
| Destreza Briga | Normal
| Normal
| Força
| Rasteira
| Destreza Briga/Armas Brancas | Normal
| 1
| Força (D)
| Encontrão
| Força Briga | Normal
| 1
| Força 1 (D)
| Golpe c/Arma
| Destreza Armas \Brancas | Normal
| Normal
| Arma
| (A): A manobra causa dano agravado (D): A manobra derruba o oponente (R): A manobra reduz os sucessos de ataque de um oponente. (S): A manobra continua por turnos subsequentes.TABELA DE MANOBRAS DE COMBATE À DISTÂNCIA Manobra
| Características
| Precisão | Dificuldade
| Dano
| Disparos Automáticos | Destreza Armas de Fogo | 10 | 2 | Arma | Tiros Múltiplos
| Destreza Armas de Fogo | Especial
| Normal
| Arma | Efeito Mangueira | Destreza Armas de Fogo | 10
| 2
| Arma | Rajada de Três Tiros
| Destreza Armas de Fogo | 2
| 1
| Arma | Duas Armas
| Destreza Armas de Fogo | Especial
| l/mão inábil
| Arma |
TABELA DE ARMADURAS
Classe | Nível de Armadura | Penalidade | Classe Um (roupa reforçada) | 1 | 0
| Classe Dois (colete blindado) | 2 | 1
| Classe Tres (colete de Kevlar) | 3 | 1
| Classe Quatro (colete à prova de balas) | 4
| 2
| Classe Cinco (armadura completa) | 5
| 3
|
O nível da armadura é adicionado à parada de dados de absorção de dano do personagem contra o dano por contusão, letal e agravado devido a garras e presas. Elas não protegem contra o fogo nem o Sol. Contudo, as armaduras também subtraem um certo número de dados das paradas relacionadas à coordenação e agilidade de movimentos (a maioria das paradas de dados baseadas em Destreza). Isso está refletido na coluna de penalidades. Os atacantes podem fazer testes de pontaria contra as áreas desprotegidas do defensor e com isso ignorar a armadura (o Narrador define a penalidade sobre o grau de dificuldade desses testes, mas em geral será 1 ou 2). TABELA DE ARMAS BRANCAS
Arma
| Dano
| Ocultabilidade | Cassetete•
| Força + 1 | B
| Porrete• | Força + 2
| I
| Faca
| Força + 1
| C
| Espada
| Força + 2
| I
| Machado
| Força + 3
| N
| Estaca• • | Força + 1 | I
|
• Indica um objeto de ponta romba. Estes objetos causam dano por contusão, a menos que sejam apontados para a cabeça (veja "Mirar", na pág. 210). Se acertarem o alvo, elas causam dano letal. • • Capaz de paralisar um vampiro se enfiada no coração. O atacante deve apontar para o coração (dificuldade 9) e obter três sucessos na avaliação de dano. TABELA DE ARMAS DE LONGO ALCANCE Tipo/Exemplo | Dano | Alcance | CdT | Pente | Ocultabilidade | Revólver leve SWM640 (.38 Especial)
| 4
| 12
| 3
| 6
| B
| Revólver pesado Colt Anaconda (44 Magnum)
| 6
| 35
| 2
| 6
| c
| \"Pistola leve Glock 17 (9 mm)
| 4
| 20
| 4
| 17 1
| B
| Pistola pesada S/g P220J.45 ACP)
| 5
| 30
| 3
| 7 1
| C
| Fuzil • RemingtonM- 700 (30.06)
| 8
| 200
| 1
| 5 1
| N
| Submetralhadora (pequena)• Ingram Mac-10 (9mm)
| 4
| 25
| 3
| 30 1
| C
| \"Submetnaíhadora (grande•) Uzi (9 mm)
| 4
| 50
| 3
| 32 1
| I
| Fuzil de Assalto • Steyr-Aug (5.56 mm)
| 7
| 150
| 3
| 42 1
| N
| Espingarda Ithaca M-37 (calibre 12)
| 8
| 20
| 1
| 5 1
| I
| Espingarda semi-automática Fiachi-Law (calibre 1 2 )
| 8
| 20
| 3
| 8 1
| I
| Besta ••
| 5
| 20
| 1
| 1
| I
|
Dano: Indica a parada de dados de dano. Contra os mortais, considera-se que as armas de fogo causam dano letal. Contra vampiros, considera-se que as armas de fogo causam dano por contusão, a menos que sejam apontadas para a cabeça (veja "Mirar", à pág. 209), caso em que o dano é considerado letal.
Alcance: É o alcance efetivo da arma, em metros. Um personagem pode disparar até o dobro do alcance indicado, mas esses ataques são considerados de longa distância (dificuldade 8 ).
Cadência de Tiro (CdT): O número máximo de balas ou de rajadas curtas que a arma pode disparar num único turno. A CdT não se aplica aos disparos no modo automático, nem ao efeito "mangueira".
Pente: O número de cápsulas que uma arma de fogo pode conter. O l indica que uma bala pode ser mantida na câmara, deixando a arma preparada para disparar.
Ocultabilidade: B= pode ser escondida num bolso; C= pode ser escondida num casaco; I= pode ser escondida num impermeável; N= não pode ser escondida por uma pessoa.
• Indica que a arma pode ser ajustada para disparar rajadas curtas, para uso no modo automático e para o efeito mangueira.
• • Incluiu-se a besta nesta lista, para os personagens que quiserem usá-la para empalar outros vampiros. A besta leva cinco turnos para ser recarregada e, a menos que seja apontada contra o coração ou a cabeça, só causará dano por contusão ao vampiro. Contra os mortais, o dano é letal.
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