Trono Negro
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 Akasha Asagire

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Akasha Asagire
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MensagemAssunto: Akasha Asagire   Qua 07 Out 2009, 02:47

Personagem:Akasha Asagire
Clã:Malkaviana ant tribo
Natureza: EXCÊNTRICO
Comportamento:CAÇADOR DE EMOÇÕES
geração:8
Refugio:
Conceito:caçadora de recopemças
Pertubação :Paranoia


ATRIBUTOS (7-5-3)

Físicos (7)
- Força: +1+3
- Destreza: 1+4(5PB)
- Vigor: +1

Sociais(3)
- Carisma: 1+
- Manipulação: +1+3
- Aparência: 1+1

Mentais(5)
- Percepção: 1+
- Inteligência:1+
- Raciocínio:1+3


HABILIDADES (13-9-5)

Talentos(13)
- Prontidão:
- Esportes:3
- Briga:
- Esquiva:1
- Empatia:3
- Expressão:
- Intimidação:3
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:3

Perícias(9)
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Condução:
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:3+1 (2PB)
- Performance:3
- Segurança:
- Furtividade:3
- Sobrevivência:

Conhecimentos(5)
- Acadêmicos:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística:2
- Medicina:
- Ocultismo:3
- Política:
- Ciências:


VANTAGENS

*Antecedentes (0)
---------------
GERAÇÃO 5 (5PB)
Recursos: 2(2PB)


Disciplinas (4)
-------------
Ofuscação : 3
Demencia:1


Virtudes (5)
- Consciência / Convicção: +1

- Autocontrole / Instinto: 1+1

- Coragem: 1+4



HUMANIDADE / TRILHA:5

FORÇA DE VONTADE:5



PONTOS DE SANGUE:13

Racionalmente Frio: (1 ponto de Qualidade)
Ambidestria 1
Voz Encantadora -2
Silencioso-1
Temerario-3


Imagem Sem Reflexo-1
Repulsa ao Alho-1
Incapacidade de Atravessar Água Corrente-3
Aminesia - 1
Toque do comgelamento -1

Itens:

itens :calça de couro , curtuno militar ,chapeu de oficial
da alemania ,chicotes de couro de cavalo com pontas de
garras de aço,um top vermelho e luvas de couro .
1 moto ninja

Preludio:
Não me lembro muito de meu passado , tudo e meio turvo em minha mente
as coisas ve em minha mente como , pequenos flexes não com muita esplicação
so sei que acordei em uma cabana de madeira nua com muitos cortes
como tivese ltado ferosmente tinha so esse chapeu q eu acho lindo
e uma moto no lado de fora ..
O resto não sei procuro respostas a cada dia
Mas sem me emportar muito so me preocupo com o agora quem fui ou deixei de ser
n faz muita emportancia o que em pota quem so agora.
Centada em minha moto a vida e um circo que eu faço os outros de palhaço
pra eu ri enguanto os mato .
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Victor
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Descrição física : Victor é alto \190 cm\ com traços europeus, sem grande beleza física, compensa com um sorriso marcante e carismático. Branco com músculos definidos mais não exagerados, olhos azuis, roupas leves que acabam por evidenciar mais suas muitas tatuagens em uma figura magnética. Alem das roupas vistas carrega também uma mochila às costas. Ver -> Avatar e Assinatura.
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   Qua 07 Out 2009, 12:41

E awe. o/

Antes de mais nada bem vinda Linda. Very Happy Bom vamos a sua ficha, qualquer duvida ou dificuldade também só falar queu to aqui pra isso. Smile

1-Quanto ao seu Refugio que você deixou em branco aqui no Fórum é legal você criar o seu próprio refugio. Aqui ta falando como fazer isso http://trono-negro.vampire-legend.net/regras-gerais-f72/criando-seu-refugio-cenario-t522.htm mais não se sinta obrigada falo? É tipo um “Direito” seu se vc quiser você pode deixar pra “achar” o seu canto em uma Crônica Livre ou em outra Crônica Oficial, se que sabe.

2-Sua Perturbação é a Paranóia, Mais você quer falar um pouco mais sobre ela? Tem algo que os Narradores “deveriam” saber quanto a sua personagem em especial à perturbação dela que você ainda não falou? Não?

3-Pontuação: Contabilizando Pontos Disponíveis: 22 Total Gasto: 22 Pontos Ainda Disponíveis: 00

Atributos 07 + 1 a Definir por 05 Pontos Bônus/04/03 : Bom Vc disse que gastaria 05 Pontos Bônus para elevar em + 01 Sua Destreza mais ela já estava em 05 (O Maximo), Coloque esses 05 Pontos Bônus em outro Lugar ou diminua a Destreza e Empregue o ai mesmo. Nos atributos Sociais Vc Gastou 01 Ponto a Mais (como deixou o Social como seu “Ponto Fraco” você tem 03 pontos pra distribuir ai e não 04 como colocou). Nos atributos Mentais (que você Deixou como seu Ponto “Médio” aonde não se destaca muito mais não deixa a desejar você ainda tem 02 Pontos Para Gastar). Bom quando terminar de Redistribuir não esqueça de colocar 01 Especialização em cada Atributo em que tiver mais que 04 Pontos.

Habilidades 13/09 + 1 Por 02 Pontos Bônus/05 : Aqui ta tudo certo você só esqueceu de escolher a Especialização em Armas Brancas que é direito seu por tem 04 na Perícia.

Antecedentes Geração 05 e Recursos 02 : É preciso justificar e definir recursos tipo como e da onde esse dinheiro vem, qual o tipo de atividade que você exerce pra ganha-lo. Não esqueça que ser um Sabá muitas vezes acaba dificultando a interação com mortais e um Bando Nômade não combina nada com emprego fixo. Defina então da onde sai à grana e como que você faz pra manter isso (seja criativa Very Happy). Bom fale também sobre sua Geração muito não é pedido sobre este antecedente mais um prelúdio condizente é necessário. (EX: Fale de seu Relacionamento com seu Criador, vc foi abandonada por ele? Adquiriu sua alta geração em uma Diablerie? Ao menos chegou a saber que era de Oitava Geração ou nem faz idéia disso)?

Disciplinas OK

Virtudes 05 : Tendo Pego a ficha modelo do Sabá a sua base é Convicção e Instinto e não Consciência e Autocontrole (Estas duas Ultimas ((Consciência e Autocontrole)) podem ser apagadas da sua ficha sem nenhum remorso). Agora quando ao gasto vc não Ganha 01 Ponto Gratuito em Convicção e Instinto como ganha em Consciência e Autocontrole. Ou seja sua base inicial para começar a distribuir seus pontos é:

Convicção:
Instinto:
Coragem: +1

Você tem 05 Pontos para distribuir como quiser.

Humanidade ou Trilha : Seguindo a Convicção e o Instinto se presume que você abandonou a Humanidade, Você pode então escolher a trilha que mais lhe agradar. (A baixo falarei um pouco de todas elas caso você não tenha acesso ao Livro Vampiro a mascara ou ao Guia do Sabá poderá se guiar por esse meu resumo para escolher a sua trilha). Seus Pontos na trilha no final são iguais a Convicção + Instinto.

Força de Vontade = Coragem e esta OK

Pontos de Sangue : Por ser de 8ª Geração a sua Reserva Máxima é de 15 Pontos podendo gastar ate 03 em um Mesmo turno.

Vantagens: 08 Pontos Bônus Gastos
- Racionalmente Frio: 1 OK
- Ambidestria 1 OK
- Voz Encantadora 2 OK
- Silencioso 1 Defina de que Suplemento (Livro e pagina) retirou esta Vantagem. E se a consegui ou se é algo inato.
- Temerário 3 Também de um “porque” para isso. (Normalmente um Prelúdio com Bastante aventura é mais que suficiente Smile ).

Desvantagens: 07 Pontos Bônus Adquiridos Para Gastar
- Imagem Sem Reflexo 1
- Repulsa ao Alho-1
- Incapacidade de Atravessar Água Corrente-3
- Amnésia - 1
- Toque do congelamento -1

Itens:

Calça de couro , coturno militar , chapéu de oficial da Alemanha, um top Vermelho e luvas de couro e uma moto OK

Chicotes de couro de cavalo com pontas de garras de aço. (Quando eu chegar em casa e puder ver o livro te passo a base de dano normal pra um chicote e a gente vê o adicional que o seu vai causar em cima disso, já que o seu não vai ser um chicote “comum” deve causar +1 de Dano alem do que um Chicote normal causaria).

4-Prelúdio: Pelo que entendi sua Amnésia fecha as portas do seu Passado como Humana OK ate ai blz mais você falou muito pouco sobre o seu “agora” sobre a sua vida como Cainita. Fale de como tem sido as suas noites as dificuldades que tem passado e o que pensa e como reage a essas dificuldades. (O Prelúdio é Importante com base nele se tira ou permite muito na ficha Inicial e pelo que li ate aqui você não deveria ter Ocultismo 03 chegava a 01 no Maximo entende? Fale das suas experiências e como adquiriu o que tem hoje na não vida). Você pode já ter algumas coisas do seu tempo de mortal e não lembrar de como conseguiu essas coisas. Isso é ate interessante mais um prelúdio mais detalhado deixaria a sua personagem Mais rica.

Bom tentei ser bem detalhado e acho que acabei escrevendo de mais (na verdade tenho certeza disso). Espero que você não tenha ficado assustada. Smile Mais fica tranqüila que quando essa parte da ficha passar é só Maravilha. Very Happy

Vou botar em uma postagem a baixo as Trilhas pra vc, qualquer duvida fique a vontade ate porque to aqui pra isso. Smile
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Victor
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   Qua 07 Out 2009, 12:43

Nem todos os vampiros seguem o caminho da Humanidade. Muitos Membros de fora da Camarilla, sobretudo os vampiros do Sabá, não vêem a necessidade de continuarem a se submeter a códigos de moral relacionados à Humanidade. Estes vampiros, contudo, precisam manter algum outro sistema ético, pois a completa imoralidade seria uma porta aberta para a Besta. A moralidade "padrão" dos personagens de Vampiro é a Humanidade, pois o controle sobre a Besta é um dos temas principais do jogo. Os jogadores podem, contudo, escolher Trilhas diferentes se desejarem (sujeito à permissão do Narrador). Afinal, simplesmente não faz sentido jogar com um maldoso torturador Tzimisce que não pode ferir as pessoas sem sofrer um incapacitante ataque de consciência. Se o jogador escolher um vampiro de um clã que tenha perspectivas morais diferentes da Humanidade, ele deve escolher a Trilha que faz mais sentido para o seu personagem.

• Trilha do Sangue: Seguida quase que exclusivamente pelos Assamitas, a Trilha do Sangue prega a vingança, a diablerie e o esforço para se chegar mais próximo ao Primeiro Vampiro.

• Trilha dos Ossos:Esta doutrina prega o estudo da morte e da sua relação com o estado vampírico. Os Giovanni são seus defensores mais ardentes.

• Trilha da Metamorfose:Esta Trilha exclusivamente Tzimisce opera segundo o princípio de que, assim como o vampirismo está além da humanidade, alguma coisa deve estar além do vampirismo.

• Trilha da Noite: A Trilha da Noite abre a alma do vampiro para a escuridão eterna. E predominantemente praticada pelos Lasombra.

• Trilha do Paradoxo: Sendo o código ético dos Ravnos, a Trilha do Paradoxo é centrada na mudança da realidade para a melhoria do ser.

• Trilha de Typhon: Corrupção e pecado pavimentam esta Trilha. Ela é apoiada pelos Seguidores de Set.
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Victor
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   Qua 07 Out 2009, 12:51

Outras Trilhas
(Que caem melhor na sua personagem ate agora)


TRILHA DE CAIM

Apelido: Nodistas

Estudiosos das noites do passado em busca de chaves para a natureza da existência vampírica, reconhecendo fragmentos de conhecimento do Livro de Nod. Pesquisando a história deste livro, os eruditos Cainitas concluíram de que somente Caim, como primeiro vampiro, é um exemplo de perfeição da natureza vampírica. Os Nodistas tenta se tornar parecidos com Caim, a fim de descobrir os limites e poderes de forma morto-vivos. Eles afirmam que, seguindo o exemplo de Caim, é possível entender a verdadeira natureza do vampirismo e como a existência vampírica difere da vida mortal. Os Assamitas Antitribu, Toreador Antitribu e os Ventrue Antitribu, bem como os Serpente da Luz compõem a maioria dos seguidores. Pesquisando a história do Livro de Nod, os eruditos Cainitas chegaram á conclusão: Somente Caim como o primeiro vampiro, é um exemplo de perfeição. Os nodistas tendem a se tornar mais parecidos com Cain, a fim de conhecer os limites dos poderes e da forma morta-viva.

A ETICA DA TRILHA

- Pesquisar a história de Caim. Aprender com o exemplo dele.
- Desenvolver sua força de vontade e o instinto predatório. A besta, como o resto da forma vampiríca, pode ser controlada.
- Adapte-se às necessidades de sua nova condição, livre-se de sua humanidade perdida.
- Para se aproximar de Caim tome a vitae dos indignos. Modere esse aumento com uma compreensão do seu próprio potencial para que você não aceite a maldição como certa.
- Estude suas habilidades e as habilidades de Cain para descobrir o que deve estar dentro de você. Examine os limites e os significados do vampirismo.

TRILHA DOS CÁTAROS

Apelido: Albigenses

Surgiu das heresias cátaras na Idade Média. De acordo com os vampiros que seguem esta trilha, os morto-vivos são lacaios do criador "mal", que receberam uma existência eterna para tentar as pessoas com as seduções do mundo material. Os seguidores desta Trilha acreditam cumprir um destino como criaturas ligadas ao mundo físico através da imortalidade vampírica. Por terem sido privados dos reinos espirituais da morte, os Albigenses concluem que devem servir aos vícios do reino físico. Por isso procuram espalhar o mal e a corrupção, vendo a iniqüidade como um estado natural. De acordo com os vampiros que seguem essa trilha, os mortos vivos são laçais do criador do “mal”, que receberam uma existência eterna para tentar as pessoas com as seduções do mundo material. Os seguidores desta trilha acreditam cumprir um destino como criaturas ligadas ao mundo físico através da imortalidade vampiríca.

Virtudes: Convicção e Instinto

A ETICA DA TRILHA

- Ceder ao vicio. A riqueza, a sensualidade e ao poder material são marcas registradas do mundo físico.
- Levar os outros a tentação. É seu papel promover a depravação do mundo.
- Conceder a Maldição de Caim àqueles que têm grande paixão. A eternidade é uma maldição maligna, mas aqueles que têm uma grande convicção podem usá-la com propriedade.
- Todo o mundo material é corrupto. Espere a traição e a perversidade de todos, porque quase todo mundo é corrompido junto com ele.
- Seu papel como uma criatura do mal está predestinado. Aceite e cumpra seu objetivo.
- A morte só leva à reencarnação. Os mortais sempre voltam depois que você os mata. Entretanto, você deve evitar a Morte Final, pois se morrer, você não voltará como um humano.

TRILHA DA MORTE E DA ALMA

Apelido: Necromistas

Os Necromistas estudam o processo da morte e seu antecedente lógico - o destino da alma. Enquanto os humanos são expressões vibrantes do espírito, os vampiros estão presos entre vida e a morte verdadeira: cadáveres com uma forma animada, poderes sobrenaturais e necessidade inumanas. Os Necromistas acreditam que para entender o objetivo dessa existência é preciso compreender a alma e sua natureza, bem como os meios pelos quais a alma interage com o corpo - especialmente os meios pelos quais a alma é libertada de sua espiral mortal, e transição para a morte. Os membros do Sabá que seguem esta trilha vêm principalmente dos Precursores do ódio, Tzimisce, Malkavianos e Toreador Antitribu.

Virtudes: Convicção e Autocontrole

A ETICA DA TRILHA

- A morte é o processo pelo qual a alma volta ao seu estado livre. Estude e compreenda essa transição.
- Toda a existência material e um reflexo dos padrões do espírito. Exponha os fundamentos de sua existência descobrindo como funciona o espírito.
- Não tema a Morte Final. A alma é imortal.
- Pensamento e emoção refletem a alma escondida. Analise a consciência pra descobrir a forma única de cada alma.
- Tudo contem uma peça do quebra-cabeça da existência. Aprender sobre todas as coisas é reunir todas as peças.
- Encontre na religião e no ocultismo, as verdades importantes que são pertinentes a toda existência.

TRILHA DO ACORDO HONRADO

Apelido: Patriotas,Cavaleiros

Para um seguidor desta trilha, a não-vida precisa de uma direção e de um objetivo. Esses vampiros escolhem a honra como seu guia. Ao se concentrar em regras rígidas e limites pessoais, os Cavaleiros mantém a fúria da Besta em cheque. Portanto, aceitar um dever e cumprir suas obrigações dá aos cavaleiros objetivos a serem alcançados. Presos por seu códigos de honra, esses vampiros defendem causas com a máxima devoção, mesmo que isso signifique o fim de suas não-vidas. Crença no livro “Código de Milão”. Não procura entender o objetivo da existência, se foca no presente. A “Honra” é a verdadeira medida da força e da grandeza.

Virtudes: Consciência e Autocontrole.

A ETICA DA TRILHA

- Servir fielmente o líder enquanto ele agir no melhor interesse do Sabá
- Observar todos os Auctoritas Ritae do Sabá
- Manter a palavra de honra
- Respeitar e tratar com justiça os companheiros
- Nunca trair a confiança
- Ser bravo e defender o Sabá com a não-vida
- Ser generoso com os companheiros
- Sempre pagar as dívidas
- Fazer o melhor que puder servindo o Sabá
- Preferir a morte final à desonra
- Tratar os desonestos com dureza
- Manter as tradições dos cainitas
- Obedecer todas as regras do Código de Milão.

TRILHA DO PODER E DA VOZ INTERIOR

Apelido: Unificadores

Seguidores desta Trilha acreditam que o exercício de poder e o controle são as melhores razões para a existência vampírica. O controle de si mesmo e do mundo externo é o único objetivo que vale a pena buscar. Com esse objetivo, o vampiro deve desenvolver suas habilidades, estender suas influências e movimentar seus peões. Mudando o mundo de acordo com sua vontade, o vampiro cria ordem e estabilidade. Toda forma de poder, influência ou controle pode ser usada para alcançar algum objetivo. Por isso, os Unificadores buscam toda as formas de poder, sejam elas políticas, materiais ou espirituais. Os seguidores desta trilha é popular entre os Lasombra, Ventrue Antitribu e Brujah Antitribu.

Virtudes: Convicção e Instinto.

A ETICA DA TRILHA
- Não tolere falhas – incluindo a sua própria. Punição deve ser visível e dura.
- Seja esporádico nas suas recompensas. Encaminhe seus seguidores para a excelência, mas nunca deixe-os pensar que recompensa segue a excelência.
- Busque o controle por quaisquer meios. Domine o mundo ao seu redor e prenda-o a sua vontade.
- Use a ferramenta mais eficiente em determinado caso. Ódio, medo e fúria são os principais.
- Mostre respeito por aqueles que possuem autoridade, mas os substitua quando eles falham.
- Busque por uma posição de poder. Não mostre fraquezas.

OBS: Só dizer qual te agradou queu trago um pouquinho mais sobre ela pra você ter mais no que se basear para interpretar. Smile
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Jacob
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   Sab 10 Out 2009, 00:36

Tipo Victor não enche a menina de coisas não cara isso acaba assustando principalmente quem nunca jogou por forum XD. Que tem de desenvolver melhor o prologo e explicar a ficha tem mas tenta ser mais susinto.
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Victor
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   Sab 10 Out 2009, 12:11

David acho queu me empolguei cara. Neutral Espero não ter assustado a menina. Sad

Sei Lá se ela é iniciante acho que podia ser mais facil pra ela seguir a humanidade em vez de trilha, mais vou esperar ela postar de novo pra falar disso com ela. Vamos ver o que ela gosta de alguma trilha primeiro.
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Joan Sivelgate
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   Sab 10 Out 2009, 13:51

Ela havia me mandado uma PM, eu respondi mais ainda não há novidades.
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Pierre Moonsrapier
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   Seg 19 Out 2009, 11:34

joejoe, senhores senhores, não se briguem ^^

Sobre sua história, senhorita Malkaviana. Tente explorar melhor seu defeito amnésia, detestaria ter de pensar que você adquiriu o defeito apenas para não escrever a história.

Como descrever algo que você esqueceu? É bem simples, SUA personagem não sabe do passado, mas isso exitiu, alguém sabe, alguém viu, então ele tem que ser escrito, para que eu não tome a liberdade de por o que eu bem entender. O fato de você ter comprado o defeito não te priva da escrita da história, apenas priva a tua personagem de sabe-la.

Você como jogadora tem que criar.
Sua personagem viveu tudo que você disse, mas não se lembra.

E existem outros pontos que tu pode explorar, por exemplo uma amnesia de parte de sua vida, você lembra dos 10-15 anos, depois se perdeu, e só lembrou quando vampira, porém você sonha com coisas que nunca viu, as vezes você tem sensação de já ter estado naquele lugar, mas é só impressão (ou não), e por ai vai, tudo vai da tua imaginação, você precisa ver o defeito como algo para ajudar a construir a personalidade (o jeito, a 'marcar') do seu personagem, baseado nesta personalidade você fará a interpretação que é o objetivo de todos os RPG de gente grande.

Espero ter ajudado com este fardo.

Aos que postaram a cima, muito obrigado pela força :d

_________________________________________________
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MensagemAssunto: Re: Akasha Asagire   

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Akasha Asagire

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